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    April 25

    瀬里奈----------------かぐやミステリアの頂点

     

    本来我想写的标题是かぐやシナリオの頂点,但是个人对剧本风格接受程度不同,有的人或许对明亮一点,纯情的一点的剧本更有感觉.所以我觉得这样说比较确切.

     

    不过从かぐや作品来看ミステリア的作品一共应该只有三作,按时间顺序排列的话:人形の館、瀬里奈、夏神.而且画师都是MM.

    人形之馆相对来说比较偏重于凌辱,鬼畜game的路子,紫苑路线才算有点ミステリア

    的味道.剧情上来讲也是紫苑线比较好.但是不足的方面也很多.应该说单从剧情看不是什么很出色的作品.

    然后就剩下新作瀬里奈和夏神的比较了.从剧本的舞台来看,一个是封闭的村落,一个是孤立的小岛.都和民俗学有关.发展到最后来看夏神说到了古来的存在,而瀬里奈始终是围绕着一个中心.所以夏神最后漏洞比较多,因为飞跃太大,反而很难造成共鸣,也会造成遗漏,而且夏神的模式是把所有的东西都扔到真路线.然后再在真路线解开.小夜歌也罢,佳沙也罢,只是触及表层.

    拿日本人的感触来说,以媛神为宣传的来打这game最后就是一个种麻药,结果很不爽.而且从真路线的最终结局来看也是很背离这个主题的.

    瀬里奈就比较特别,3个人物的路线里都围绕着一个中心展开,村中不老不死的秘术,周防高坂的因缘,最后都有不同的结局,和夏神的殊途同归这个展开大不相同.所以给了玩家很大的动力去解惑.这作另外一个特点就是设置了副的主角,周防京一.作为副主角,同时也是幕后的黑手.在刻画主角的同时,也很深刻的刻画出了京一这个人物,这点也很难得.

    如前面所述,故事没有太大飞跃也给玩家了很大实感.人物虽然不多,但都刻画的很到位.故事基本上说的也很圆.

    但是这作问题在于宣传,瀬里奈,名字来看就是说一个女性,介绍里关于ミステリア的气氛也不浓,虽然我们不能和夏神这样的比较,但是比起人形馆,最终痴汉电车之类的介绍也不如.后2者至少点出了游戏的特色.瀬里奈看介绍,老实说产生兴趣有限.

    那时侯かぐや刚刚公布这个game,我看了一下介绍,感觉比较失望.因为觉得故事大体脉络都能把握,没什么可以玩的了.如果不是由于2ch上的评论我可能至今都不会去碰.

    而且当时かぐや刚刚做完最终痴汉电车2.基本上TEAM HEARTBEAT做的游戏人们还停留在H这个亮点上.这个游戏人物又少,人物介绍时侯魅力绝对不如痴汉2大,介绍上介绍的也是浓厚H,的确很难吸引人.

    第二点就是关键人物故事全部按住,完全不公开,官网上介绍只介绍了3个女性,连田中京一这么关键的角色都不公表.这可能是故意的,但这样一来人们普遍只会认为这只是个普通的拔game,不会对剧本抱有任何期待.虽然这作在剧本上应该是かぐや最用心的一做,从细节到人物刻画来说.

     

    亲情的比重大于爱情.

    当然对于GAL来说,这也不算很稀奇,但对于かぐや来说这就是个特例.整个剧情的描写上,爱情部分比较简略,比如瀬里奈对直人产生好感,这些细节部分都被很巧妙的带过了,但对于姐妹情,母女情,父女情,家族爱等方面加强了描写,直到真结局,在姐妹之绊的强调上也大于爱情.

     

    姐game上的地位

    TEAM HEARTBEAT真正意义上做的姐game几乎没有,以鬼畜,ミステリア为主.但是在姐game的角度看有一定看点的作品还是有的.比如牝奴隷.贯穿整个剧情的是姐弟的禁断恋.

    其次我觉得应该是就这部了.瀬里奈贯穿整个剧情的一条主线其实就是姐思.周防京一对那由多的那种姐思是一切的源头.如果说沙月是个狂气的姐姐,那么京一就是个狂气的弟弟.京一连自己的亲身女儿都当成解救那由多的道具,这时侯的京一可以说已经接近疯狂了.但有人会说,为什么是姐思,而不是爱情.京一对那由多那么恋慕的原因关键在于京一小时候和那由多的相遇.相知,京一已经把那由多当场唯一的亲人,唯一恋慕的人了.京一对那由多的思念,记忆之最强烈的部分便是小时候和那由多的生活,那时侯的京一对男女之情还不甚了解.这点在直人所见到的幻象之中可以体现.因此姐思的比重远大于爱情.

    虽然在结局上来说,京一没能和那由多在一起,但是从一定意义上讲确实解放了那由多,给了那由多自由.悔悟了的京一一直到最后最后的结局也说出了自己无法忘记那由多.可见这是多么深的思恋.

    所以如果从姐game的角度来看,这作还是相当有看点的.